Site oficial de regras

Manual do servidor Alpha City

Todas as regras do servidor organizadas de forma clara, profissional e rápida de consultar. Este site foi pensado para Discord, staff, players novos e consultas rápidas durante RP.

01

Regras Fundamentais

Respeito e Inclusão

  • É proibido racismo, homofobia, transfobia, xenofobia e qualquer discriminação.
  • É proibido assédio, provocações ofensivas e comentários abusivos.
  • RP feminino deve ser respeitado sem exceções.
  • Todos têm o mesmo direito de jogar e evoluir na cidade.

Cidade para todos — respeito acima de tudo.

Conduta em RP

  • Insultos excessivos, gratuitos ou com intenção de provocar não são permitidos.
  • Ataques OOC mascarados de IC são proibidos.
  • RP não é desculpa para toxicidade.
  • Conflito entre personagens não é conflito entre jogadores.

O respeito é obrigatório. O RP é prioridade.

Mecânica “G”

  • É proibido usar a tecla G para disparar fora do veículo.
  • É proibido disparar armas pesadas com veículos em andamento.
  • Não é permitido em RP, PVP, perseguições, operações policiais ou situações ilegais.

Uso resulta em punição direta.

02

Sistemas Gerais

INEM Obrigatório

  • Ao chamar INEM, o jogador deve permanecer no local.
  • A reanimação é feita exclusivamente no hospital.
  • É proibido fugir ao RP médico, chamar staff para evitar RP ou sair do servidor.

Punição: 200 comunitários.

/report de Veículos

  • Não é permitido abrir /report para carros avariados, bugados ou problemas mecânicos.
  • Esses reports serão fechados automaticamente.
  • A situação deve ser resolvida com mecânicos em RP.

Tempo de Resposta da GNR

  • A GNR tem 15 minutos para chegar após comunicação de assalto.
  • Aplica-se a bancos, lojinhas e joalharia.
  • Se não chegarem a tempo, os assaltantes podem abandonar o local.
  • Reféns devem ser libertados no local.

Tempo de Interrogatório

  • Tempo máximo de espera: 10 minutos.
  • Se o interrogatório não começar, o jogador pode chamar staff.

Clipagem Obrigatória

  • É obrigatório gravar bancos, joalharia, guerras de orgs e RP agressivo.
  • Sem prova, não existe reclamação.

03

Cúpula

A Cúpula — Base do Ilegal

A Cúpula controla, organiza e equilibra todo o ilegal da cidade.

  • Segurança
  • Lealdade
  • Equilíbrio

Identidade da Cúpula

  • A Cúpula é irreconhecível.
  • Ninguém sabe quem são os seus membros.
  • Nomes, rostos e localização são ocultos.
  • Apenas chefe e sub-chefe podem saber da sua existência.
  • Tentar expor a Cúpula resulta em CK imediato.

Quando é obrigatório passar pela Cúpula

  • Bancos Centrais
  • Joalharia
  • Guerras de organizações
  • Conflitos diretos entre orgs
  • Invasões a HQs ou territórios
  • Sequestros de comandantes PSP/GNR
  • RP extremamente agressivo

Sem a Cúpula estar a par = RP inválido.

Consequências de Ignorar a Cúpula

  • CK à personagem
  • CK à organização
  • Exclusão do ilegal
  • Outras punições definidas pela Cúpula ou staff

Arma Dourada

  • Representa a autoridade máxima da Cúpula.
  • Pode ser aplicada em quebra de regras, desobediência ou deslealdade.
  • A staff é comunicada e pode haver CK de personagem ou organização.

Sem aviso. Sem discussão.

Filosofia da Cúpula

  • Lealdade acima de tudo
  • Segurança acima do ego
  • A Cúpula acima de todos

Se é grande, agressivo ou pode dar problema… passa pela Cúpula.

04

Economia Ilegal

Trajetória de Dinheiro Sujo

  • Todas as organizações devem levar o dinheiro sujo até à base da organização de lavagem.
  • A organização de lavagem não marca encontros, não se desloca e não transporta dinheiro.
  • Assaltos são permitidos na estrada, mas proibidos a menos de 1 KM da base.
  • A base de lavagem é neutra e protegida.
  • É proibido camp na zona.

O risco acontece na estrada — não na lavagem.

05

Guerras & Territórios

Sistema de Guerra de Territórios — Favelas

  • A favela pertence à organização que a controla.
  • Invasões exigem motivo RP válido.
  • É proibido spawn kill e alianças para invadir.
  • Conflitos devem durar entre 20 e 30 minutos.
  • É obrigatório avisar a staff antes de qualquer invasão.
  • Invasões sem autorização resultam em RP cancelado e memory wipe.
  • Pelo menos um membro de cada lado deve gravar.

Domínio de Spots e Orgs de Droga

  • É proibido dominar spots minutos antes do restart.
  • É proibido usar RR para impedir reação rival.
  • O domínio deve envolver RP coerente e não apenas bloqueio de farm.
  • Abuso pode resultar em anulação do domínio, comunitários e sanções.

Sem RP = sem validade.

Objetivo do Sistema

  • Garantir RP equilibrado
  • Evitar abusos e PVP sem contexto
  • Criar conflitos organizados entre facções
  • Manter a qualidade do RP da cidade

06

Polícia

Patrulhamento

  • É proibido patrulhar sozinho.
  • É proibido atender ocorrências, abordar, perseguir ou confrontar sozinho.
  • Sem exceções, mesmo com falta de efetivo.

Abordagens e Confrontos

  • Abrir fogo imediatamente numa abordagem simples é falta de RP.
  • Uma ordem de encostar não justifica tiroteio automático.
  • Confronto só é válido com contexto coerente e escalada real.

Sem contexto = falta de RP.

Mandatos

  • Apenas são válidos mandatos assinados por Kalash, Bella, Sameirix, Kazami e Silva.
  • Qualquer outro mandato é inválido.

Invasão / Apresentação de Mandato

  • Quando a polícia invade ou apresenta mandato, o local deixa de ser safe zone e passa a red zone.
  • Se houver apenas 1 ilegal no local, não pode haver defesa armada.
  • Se houver 2 ou mais, a defesa já é permitida.

Associação Criminosa

  • Só pode ser aplicada com provas claras em RP.
  • Roupa, cor, presença na zona ou proximidade sem crime não são motivos válidos.
  • Exige participação direta, coordenação ou provas de envolvimento.

Sem prova = não aplica.

Blindados (PSP / GNR)

  • Uso apenas em RP de alto risco, ameaças reais, grandes operações ou proteção de entidades importantes.
  • É proibido usar em zonas de PVP, patrulhamento normal ou para mostrar força sem contexto.

Blindado ≠ vantagem fácil.

07

Assaltos

Lojinhas

  • 3 assaltantes + 2 reféns
  • 4 assaltantes + 3 reféns
  • Polícia deve estar sempre em maior número
  • Se virar RP agressivo, passa a precisar de aval da Cúpula

Joalharia

  • Mínimo: 4 assaltantes / 3 reféns
  • Máximo: 6 assaltantes / 5 reféns
  • Mínimo: 6 polícias na cidade
  • Aval da Cúpula obrigatório

Bancos

  • Mínimo: 4 assaltantes / 5 reféns
  • Máximo: 7 assaltantes / 5 reféns
  • Mínimo: 8 polícias na cidade
  • Sem reféns = assalto inválido
  • Aval da Cúpula obrigatório

Reféns

  • Não podem ser levados em fugas.
  • Não servem de escudo nem garantia.
  • Devem ser mantidos em segurança.
  • A polícia não pode permitir fuga com reféns.

Polícia não é refém

  • É extremamente proibido fazer polícia refém.
  • O negociador nunca pode ser refém.
  • Polícia não conta como refém.

Carros Fortes

  • Mínimo de 3 polícias na cidade.
  • Mínimo de 2 assaltantes.
  • Zona considerada PVP com base em RP.
  • Reféns são permitidos mas não obrigatórios.
  • É obrigatório dar tempo de reação à polícia.

08

Combate

Morte em Assalto

  • Quem morrer não volta à cena.
  • Não continua o RP ligado ao assalto.
  • Não passa informações.

Metagaming resulta em punição.

Perseguições & Captura

  • A polícia pode usar taser nos pneus.
  • É proibido reclamar OOC durante a situação.
  • Se for capturado, deve seguir RP normalmente.

Sniper

  • Uso extremamente restrito e só em RP de alto impacto.
  • Permitido em Banco Central, invasões a PSP/GNR bem elaboradas, sequestros de alto nível e Alcateia.
  • É proibido em zonas de PVP, lojinhas, RP leve ou uso sem contexto.

Arma de impacto — não uso casual.

Junção de Organizações

  • Máximo de 2 organizações por assalto.
  • Apenas com parceria RP válida.
  • Ignorar rivalidades sem RP resulta em punição.

Legal vs Ilegal

  • Facções legais não assaltam nem fazem RP agressivo.
  • Quem quer esse tipo de RP deve estar no lado ilegal.
  • Misturar legal com ilegal resulta em punição grave.

09

Zonas

Safe Zones

  • GP e Praça são Safe Zones.
  • Toda a área envolvente conta como Safe Zone.
  • É proibido tiroteio, agressão, sequestro, perseguições e qualquer atividade ilegal.
  • É proibido fugir para a Safe Zone para evitar RP.

Safe Zone = zero combate, salvo continuação natural de RP já iniciado fora.