Site oficial de regras
Manual do servidor Alpha City
Todas as regras do servidor organizadas de forma clara, profissional e rápida de consultar.
Este site foi pensado para Discord, staff, players novos e consultas rápidas durante RP.
Respeito e Inclusão
- É proibido racismo, homofobia, transfobia, xenofobia e qualquer discriminação.
- É proibido assédio, provocações ofensivas e comentários abusivos.
- RP feminino deve ser respeitado sem exceções.
- Todos têm o mesmo direito de jogar e evoluir na cidade.
Cidade para todos — respeito acima de tudo.
Conduta em RP
- Insultos excessivos, gratuitos ou com intenção de provocar não são permitidos.
- Ataques OOC mascarados de IC são proibidos.
- RP não é desculpa para toxicidade.
- Conflito entre personagens não é conflito entre jogadores.
O respeito é obrigatório. O RP é prioridade.
Mecânica “G”
- É proibido usar a tecla G para disparar fora do veículo.
- É proibido disparar armas pesadas com veículos em andamento.
- Não é permitido em RP, PVP, perseguições, operações policiais ou situações ilegais.
Uso resulta em punição direta.
INEM Obrigatório
- Ao chamar INEM, o jogador deve permanecer no local.
- A reanimação é feita exclusivamente no hospital.
- É proibido fugir ao RP médico, chamar staff para evitar RP ou sair do servidor.
Punição: 200 comunitários.
/report de Veículos
- Não é permitido abrir /report para carros avariados, bugados ou problemas mecânicos.
- Esses reports serão fechados automaticamente.
- A situação deve ser resolvida com mecânicos em RP.
Tempo de Resposta da GNR
- A GNR tem 15 minutos para chegar após comunicação de assalto.
- Aplica-se a bancos, lojinhas e joalharia.
- Se não chegarem a tempo, os assaltantes podem abandonar o local.
- Reféns devem ser libertados no local.
Tempo de Interrogatório
- Tempo máximo de espera: 10 minutos.
- Se o interrogatório não começar, o jogador pode chamar staff.
Clipagem Obrigatória
- É obrigatório gravar bancos, joalharia, guerras de orgs e RP agressivo.
- Sem prova, não existe reclamação.
A Cúpula — Base do Ilegal
A Cúpula controla, organiza e equilibra todo o ilegal da cidade.
- Segurança
- Lealdade
- Equilíbrio
Identidade da Cúpula
- A Cúpula é irreconhecível.
- Ninguém sabe quem são os seus membros.
- Nomes, rostos e localização são ocultos.
- Apenas chefe e sub-chefe podem saber da sua existência.
- Tentar expor a Cúpula resulta em CK imediato.
Quando é obrigatório passar pela Cúpula
- Bancos Centrais
- Joalharia
- Guerras de organizações
- Conflitos diretos entre orgs
- Invasões a HQs ou territórios
- Sequestros de comandantes PSP/GNR
- RP extremamente agressivo
Sem a Cúpula estar a par = RP inválido.
Consequências de Ignorar a Cúpula
- CK à personagem
- CK à organização
- Exclusão do ilegal
- Outras punições definidas pela Cúpula ou staff
Arma Dourada
- Representa a autoridade máxima da Cúpula.
- Pode ser aplicada em quebra de regras, desobediência ou deslealdade.
- A staff é comunicada e pode haver CK de personagem ou organização.
Sem aviso. Sem discussão.
Filosofia da Cúpula
- Lealdade acima de tudo
- Segurança acima do ego
- A Cúpula acima de todos
Se é grande, agressivo ou pode dar problema… passa pela Cúpula.
Trajetória de Dinheiro Sujo
- Todas as organizações devem levar o dinheiro sujo até à base da organização de lavagem.
- A organização de lavagem não marca encontros, não se desloca e não transporta dinheiro.
- Assaltos são permitidos na estrada, mas proibidos a menos de 1 KM da base.
- A base de lavagem é neutra e protegida.
- É proibido camp na zona.
O risco acontece na estrada — não na lavagem.
Sistema de Guerra de Territórios — Favelas
- A favela pertence à organização que a controla.
- Invasões exigem motivo RP válido.
- É proibido spawn kill e alianças para invadir.
- Conflitos devem durar entre 20 e 30 minutos.
- É obrigatório avisar a staff antes de qualquer invasão.
- Invasões sem autorização resultam em RP cancelado e memory wipe.
- Pelo menos um membro de cada lado deve gravar.
Domínio de Spots e Orgs de Droga
- É proibido dominar spots minutos antes do restart.
- É proibido usar RR para impedir reação rival.
- O domínio deve envolver RP coerente e não apenas bloqueio de farm.
- Abuso pode resultar em anulação do domínio, comunitários e sanções.
Sem RP = sem validade.
Objetivo do Sistema
- Garantir RP equilibrado
- Evitar abusos e PVP sem contexto
- Criar conflitos organizados entre facções
- Manter a qualidade do RP da cidade
Patrulhamento
- É proibido patrulhar sozinho.
- É proibido atender ocorrências, abordar, perseguir ou confrontar sozinho.
- Sem exceções, mesmo com falta de efetivo.
Abordagens e Confrontos
- Abrir fogo imediatamente numa abordagem simples é falta de RP.
- Uma ordem de encostar não justifica tiroteio automático.
- Confronto só é válido com contexto coerente e escalada real.
Sem contexto = falta de RP.
Mandatos
- Apenas são válidos mandatos assinados por Kalash, Bella, Sameirix, Kazami e Silva.
- Qualquer outro mandato é inválido.
Invasão / Apresentação de Mandato
- Quando a polícia invade ou apresenta mandato, o local deixa de ser safe zone e passa a red zone.
- Se houver apenas 1 ilegal no local, não pode haver defesa armada.
- Se houver 2 ou mais, a defesa já é permitida.
Associação Criminosa
- Só pode ser aplicada com provas claras em RP.
- Roupa, cor, presença na zona ou proximidade sem crime não são motivos válidos.
- Exige participação direta, coordenação ou provas de envolvimento.
Sem prova = não aplica.
Blindados (PSP / GNR)
- Uso apenas em RP de alto risco, ameaças reais, grandes operações ou proteção de entidades importantes.
- É proibido usar em zonas de PVP, patrulhamento normal ou para mostrar força sem contexto.
Blindado ≠ vantagem fácil.
Lojinhas
- 3 assaltantes + 2 reféns
- 4 assaltantes + 3 reféns
- Polícia deve estar sempre em maior número
- Se virar RP agressivo, passa a precisar de aval da Cúpula
Joalharia
- Mínimo: 4 assaltantes / 3 reféns
- Máximo: 6 assaltantes / 5 reféns
- Mínimo: 6 polícias na cidade
- Aval da Cúpula obrigatório
Bancos
- Mínimo: 4 assaltantes / 5 reféns
- Máximo: 7 assaltantes / 5 reféns
- Mínimo: 8 polícias na cidade
- Sem reféns = assalto inválido
- Aval da Cúpula obrigatório
Reféns
- Não podem ser levados em fugas.
- Não servem de escudo nem garantia.
- Devem ser mantidos em segurança.
- A polícia não pode permitir fuga com reféns.
Polícia não é refém
- É extremamente proibido fazer polícia refém.
- O negociador nunca pode ser refém.
- Polícia não conta como refém.
Carros Fortes
- Mínimo de 3 polícias na cidade.
- Mínimo de 2 assaltantes.
- Zona considerada PVP com base em RP.
- Reféns são permitidos mas não obrigatórios.
- É obrigatório dar tempo de reação à polícia.
Morte em Assalto
- Quem morrer não volta à cena.
- Não continua o RP ligado ao assalto.
- Não passa informações.
Metagaming resulta em punição.
Perseguições & Captura
- A polícia pode usar taser nos pneus.
- É proibido reclamar OOC durante a situação.
- Se for capturado, deve seguir RP normalmente.
Sniper
- Uso extremamente restrito e só em RP de alto impacto.
- Permitido em Banco Central, invasões a PSP/GNR bem elaboradas, sequestros de alto nível e Alcateia.
- É proibido em zonas de PVP, lojinhas, RP leve ou uso sem contexto.
Arma de impacto — não uso casual.
Junção de Organizações
- Máximo de 2 organizações por assalto.
- Apenas com parceria RP válida.
- Ignorar rivalidades sem RP resulta em punição.
Legal vs Ilegal
- Facções legais não assaltam nem fazem RP agressivo.
- Quem quer esse tipo de RP deve estar no lado ilegal.
- Misturar legal com ilegal resulta em punição grave.
Safe Zones
- GP e Praça são Safe Zones.
- Toda a área envolvente conta como Safe Zone.
- É proibido tiroteio, agressão, sequestro, perseguições e qualquer atividade ilegal.
- É proibido fugir para a Safe Zone para evitar RP.
Safe Zone = zero combate, salvo continuação natural de RP já iniciado fora.